1. Técnicas para la
representación de la información; diseñadas principalmente para impartir
información con un mínimo de actividad por parte del aprendiz.
- · Lista de lectura
- · Curso de correspondencia
- · Películas
- · Conferencia
- · Discusión en panel
- · Instrucción programada o ayudada por computadora; el material que se va a aprender se presenta en una serie de pasos cuidadosamente planeados, ya sea en un folleto o en una pantalla.
2. Técnicas de procesamientos de la información;
diseñadas para involucrar al grupo de aprendices en la generación y discusión
del material que se va a aprender.
- · Conferencia o discusión de grupo. Se presenta un problema a un grupo de aprendices que se espera discuta los temas y llegue a una conclusión. Por lo general el líder de orientación y retroalimentación.
- · Grupo de entrenamiento E. es similar a la técnica de conferencia o discusión en grupo, solo que se enfoca en el comportamiento del grupo y en el comportamiento de los aprendices más que en un problema determinado.
3. Técnicas de
simulación; diseñadas para representar el entorno de trabajo en mayor o menor
grado y para involucrar realmente al aprendiz.
- · Incidente/caso. se parece a la técnica de conferencia a discusión de grupo, solo que emplea problemas organizacionales para estimular la discusión.
- · Representación de papeles. Se asigna a los aprendices papeles organizacionales, por lo general seguidos por retroalimentación del instructor o del grupo.
- · En canasta. El aprendiz representa un papel toma un grupo de decisiones que se presenta en una canasta llena de quejas de clientes, problemas de operación, dificultades del personal, etc.
- · Capacitación. Se establece una capacitación de trabajo por duplicado, independientemente del sitio de trabajo.
- · Maqueta. Los aspectos esenciales de un entorno de trabajos se duplican por lo general en una forma que permita que se introduzcan problemas específicos.
- · Juego comercial. Intentos para simular el funcionamiento económico de toda una organización ya sea manualmente o por computadora. Los aprendices toman decisiones relativas a estrategias de mercadotecnia, precios, niveles de dotación de personal, etc.

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