miércoles, 26 de junio de 2013

5.5 TÉCNICAS MODERNAS

1. Técnicas para la representación de la información; diseñadas principalmente para impartir información con un mínimo de actividad por parte del aprendiz.

  • ·         Lista de lectura
  • ·         Curso de correspondencia
  • ·         Películas
  • ·         Conferencia
  • ·         Discusión en panel
  • ·         Instrucción programada o ayudada por computadora; el material que se va a aprender se presenta en una serie de pasos cuidadosamente planeados, ya sea en un folleto o en una pantalla.


2.  Técnicas de procesamientos de la información; diseñadas para involucrar al grupo de aprendices en la generación y discusión del material que se va a aprender.

  • ·         Conferencia o discusión de grupo. Se presenta un problema a un grupo de aprendices que se espera discuta los temas y llegue a una conclusión. Por lo general el líder de orientación y retroalimentación.

  • ·         Grupo de entrenamiento E. es similar a la técnica de conferencia o discusión en grupo, solo que se enfoca en el comportamiento del grupo y en el comportamiento de los aprendices más que en un problema determinado.

3. Técnicas de simulación; diseñadas para representar el entorno de trabajo en mayor o menor grado y para involucrar realmente al aprendiz.
  • ·         Incidente/caso. se parece a la técnica de conferencia a discusión de grupo, solo que emplea problemas organizacionales para estimular la discusión.

  • ·         Representación de papeles. Se asigna a los aprendices papeles organizacionales, por lo general seguidos por retroalimentación del instructor o del grupo.

  • ·         En canasta. El aprendiz representa un papel toma un grupo de decisiones que se presenta en una canasta llena de quejas de clientes, problemas de operación, dificultades del personal, etc.

  • ·         Capacitación. Se establece una capacitación de trabajo por duplicado, independientemente del sitio de trabajo.
  •  
  • ·         Maqueta. Los aspectos esenciales de un entorno de trabajos se duplican por lo general en una forma que permita que se introduzcan problemas específicos.

  • ·         Juego comercial. Intentos para simular el funcionamiento económico de toda una organización ya sea manualmente o por computadora. Los aprendices toman decisiones relativas a estrategias de mercadotecnia, precios, niveles de dotación de personal, etc.







No hay comentarios.:

Publicar un comentario